在Steam的一众音游里江西股票配资,《Rift of the NecroDancer》绝对算是非常有特色的一作——这不仅仅是因为游戏可爱的卡通美漫画风,其「《节奏地牢》续作」的名号就让独立游戏爱好者们无法错过这部作品, Brace Yourself Games把当年对《节奏天国》的致敬,用一种回归传统下落式音游的方式重新演绎了一遍,带来了一部“更快更好更强”的续作(或许?)。
虽然 Brace Yourself Games这次没有再像《节奏地牢》一样为音游赋予更多变种,而是回归了传统下落式音游,不过游戏性这方面依然没有含糊,你仍旧可以自信地说《Rift of the NecroDancer》就是现在市面上游戏性最高的音游作品之一——排在它前面的或许只有《节奏天国》《节奏地牢》以及一些致敬作品。
展开剩余65%这种游戏性体现在两点:一方面是游戏画面相当可爱,怪兽略过判定线的画面依然可以找到《节奏地牢》的感觉;另一方面则是游戏丰富的模式,比如游戏除了常规的下落音游界面以外还会随着主线剧情进入一些小游戏,伴随着节奏律动让眼前的对象产生交互,正儿八经体会一遍《节奏天国》的律动;而游戏的BOSS战也做的相当出彩,一共五位BOSS等着你,让你随时随地都能爽到升天。
而本作的最大特色当然还是在音游里加入了大量剧情,让游戏结构显得更加完整,从框架来说确实比当初《节奏地牢》更加成熟,不过缺点则是,在放大了游戏对「节奏」的高精度要求以后,当初《节奏天国》里轻微的律动感被下落式谱面替代,玩家会对曾经隐匿不见的音符跃动感到急躁——也许你在《节奏地牢》里尚能享受轻度的音游律动,但是在《Rift of the NecroDancer》里就得老老实实的读谱了,简而言之,本作在难度上较之前作全方位升级,这种难度上的变动确实也影响到了部分玩家,所以本作的热度比起一代骤降,我想这就是高难化的代价吧。
不过好消息是,游戏加入了创意工坊,保证了粉丝基本盘以及源源不断的社区内容;坏消息是,MOD里的歌曲似乎已经固定好了难度,打起来完全是对技术的挑战,针对这方面还是可以优化一下。
目前游戏在曲库方面还算庞杂,最重点是跟《初音未来》《披萨塔》以及《蔚蓝》三部作品有曲库联动合作——而这几部作品的原声音乐有多优秀就不用我说了吧?伴随着自己最喜欢的音乐在本作中起舞,那种感觉是相当美妙的。不过前面咱们讲过,游戏的难度其实颇高,并且DLC的难度要比本体高出一大截,尤其是困难跟极限模式着实有点非人类,所以DLC的选取多少沾了点受虐倾向了,非粉丝厨慎入!
本评测来自鉴赏家-YUI江西股票配资
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